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盗賊の砦 # 難易度:★☆ # メインミッション:盗賊の砦をクリアせよ # サブミッション:隠し部屋の宝箱を入手しろ(2箇所) # 獲得段位ポイント:80ポイン 出現モンスター 【17】ゴブリンファイター 【10】ゴブリンアーチャー 【3】ゴブリンコック 【2】ホブゴブリン 【1】オーク 合計35体 ボス # 【2】シーフ # 【1】ゴブリンアーチャー シーフはハイドにあるとロックオンしないと攻撃が追尾しない。 名前から察するに罠が多いが、比較的簡単にクリアできるだろう。
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アイテムの効果 鉱石 宝石 コメント アイテムの効果 本頁のアイテムに、特記事項なし。 鉱石 ※鉱石のみ通常のアイテムとは勝手が異なる。 「変動相場制」によって、購入価格、売買価格が常に移り変わる。 また、通常アイテムは購入価格:売却価格=10:1で設定されているが、鉱石に関しては購入価格から数%~20数%(ここも変動)引いた額が売却価格として設定される。 以下には、変動相場制導入以前の基準値となる価格を掲載する。 アイテム名 回数 属性 購入/売却(変動相場) 説明 出現戦地 鉛石 ∞ 木 400文 鉛を沢山含んだ石。 港町ブライアント、サプルメントの銅山 鉛塊 ∞ 木 800文 鉛の塊。 港町ブライアント、宗教都市セント 錫石 ∞ 木 1,200文 錫を沢山含んだ石。 宗教都市セント、ソラリスの塔、サプルメントの銅山 錫塊 ∞ 木 2,400文 錫の塊。 宗教都市セント、ソラリスの塔 鉄石 ∞ 水 3,600文 鉄を沢山含んだ石。 ソラリスの塔、海峡の洞窟、サプルメントの銅山 鉄塊 ∞ 水 7,200文 鉄の塊。 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス 銅石 ∞ 火 10,000文 銅を沢山含んだ石。 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、サプルメントの銅山ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔 銅塊 ∞ 火 20,000文 銅の塊。 自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔 銀石 ∞ 金 40,000文 銀を沢山含んだ石。 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、密林の小島、砂の街ノースサイドサプルメントの銅山、スタンピングケープ、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔 銀塊 ∞ 金 80,000文 銀の塊。 ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、城塞都市イーグリット、魔王の城、最果ての海、密林の小島砂の街ノースサイド、南西の砦、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 金石 ∞ 土 125,000文 金を沢山含んだ石。 竜の洞窟、バベルの塔、城塞都市イーグリット、魔王の城、最果ての海、サプルメントの銅山南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 金塊 ∞ 土 250,000文 金の塊。 城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、超硬王の塔、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、リリーの渓谷、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 宝石 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 カンラン石の原石 ∞ 木 -- 400文 カンラン石の原石。加工すると宝石になる。 港町ブライアント、宗教都市セント、ソラリスの塔、サプルメントの銅山 カンラン石 ∞ 木 -- 600文 宝石として加工されたカンラン石。 港町ブライアント、宗教都市セント、ソラリスの塔 紫水晶の原石 ∞ 水 -- 900文 紫水晶の原石。加工すると宝石になる。 宗教都市セント、ソラリスの塔、サプルメントの銅山 紫水晶 ∞ 水 -- 1,200文 宝石として加工された紫水晶。 宗教都市セント、ソラリスの塔、海峡の洞窟 柘榴石の原石 ∞ 火 -- 2,000文 柘榴石の原石。加工すると宝石になる。 宗教都市セント、ソラリスの塔、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、サプルメントの銅山 柘榴石 ∞ 火 -- 2,500文 宝石として加工された柘榴石。 ソラリスの塔、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット 黄玉の原石 ∞ 土 -- 4,000文 黄玉の原石。加工すると宝石になる。 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、サプルメントの銅山、超硬王の塔 黄玉 ∞ 土 -- 6,500文 宝石として加工された黄玉。 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、超硬王の塔、ニムシーの孤島 電気石の原石 ∞ 土 -- 9,000文 電気石の原石。加工すると宝石になる。 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、最果ての海サプルメントの銅山、超硬王の塔、ニムシーの孤島 電気石 ∞ 土 -- 14,000文 宝石として加工された電気石。 自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、最果ての海、超硬王の塔ニムシーの孤島、影と氷の洞穴 藍玉の原石 ∞ 木 -- 20,000文 藍玉の原石。加工すると宝石になる。 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、最果ての海、密林の小島、砂の街ノースサイドサプルメントの銅山、超硬王の塔、ニムシーの孤島、影と氷の洞穴、征服者の塔 藍玉 ∞ 木 -- 30,000文 宝石として加工された藍玉。 ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、バベルの塔、最果ての海、密林の小島、砂の街ノースサイド、南西の砦スタンピングケープ、超硬王の塔、ニムシーの孤島、影と氷の洞穴、征服者の塔 青玉の原石 ∞ 水 -- 45,000文 青玉の原石。加工すると宝石になる。 竜の洞窟、バベルの塔、最果ての海、密林の小島、砂の街ノースサイド、サプルメントの銅山、南西の砦スタンピングケープ、超硬王の塔、ニムシーの孤島、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 青玉 ∞ 水 -- 70,000文 宝石として加工された青玉。 最果ての海、密林の小島、砂の街ノースサイド、南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 紅玉の原石 ∞ 火 -- 100,000文 紅玉の原石。加工すると宝石になる。 密林の小島、サプルメントの銅山、南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 紅玉 ∞ 火 -- 150,000文 宝石として加工された紅玉。 密林の小島、南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、征服者の塔、南東の砦 翠玉の原石 ∞ 木 -- 200,000文 翠玉の原石。加工すると宝石になる。 サプルメントの銅山、南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、南東の砦 翠玉 ∞ 木 -- 300,000文 宝石として加工された翠玉。 地下迷宮バリド、南東の砦 金剛石の原石 ∞ 金 -- 500,000文 金剛石の原石。加工すると宝石になる。 サプルメントの銅山 金剛石 ∞ 金 -- 750,000文 宝石として加工された金剛石。 廃墟スラーヴァ、不帰の樹海 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 34 13 アイテム - 2013-11-28 06 47 27
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル: 平均攻略時間:?(羅針盤使用時、最速で5h程) 全ての敵に先制可能な素早さ:10000以上(DEXが高い敵 29FセロニアスDEX2100、42F死霊魔術師パレスDEX2400、46F魔術師パレルソンDEX2400、51Fマスター・オブ・スピードDEX10050程) 他のダンジョンで出現した全てのボスが登場する、所謂ボスラッシュダンジョン。 ただし各ボスは相応に強化され手強い為、覚悟を持って挑む必要がある。 影と氷の洞穴をクリアしたばかりの魔王にとってはほぼクリア不可能な非常に厳しい難易度となっている。 まずは境界MAPへ進行し南西の砦を余裕で奪還出来るぐらいに、ユニットLvの底上げをしてから挑むのが良いだろう。 取得アイテムや解放ユニットも玉石混淆。低層(1~10F)ではゴブリンや初期のドーピングアイテムなど微妙なものしか出ないことが多いが、高階層ではレアユニットやレアアイテムも出るようになる。 それなりの頻度で売価の高い鉱石や宝石が入手できるが、牢屋は最上階含め9割以上がゴブリン。 しかし最上階の牢屋では運が良ければラーヴァナや大王バアル、ルシファー等の強力な魔神が開放できる。 錬金術師の鍵や運命の燭台、魔神の羅針盤、戦果の金鈴や金笛などの高価なアイテムが手に入るのも旨みの一つ。 経験値稼ぎにおいても、1軍底上げのために最適なダンジョンと言える。 もちろん奪還難易度も相当高いので、舐めてかかると痛い目に遭うのは必至。 純粋な1ターンキルには非常に高いDEXとSTRが要求されるので、メンバーの選抜やドーピングには気をつけよう(詳しくは下記)。 そのため、1からの育成枠ユニットを連れて行くと死亡する可能性も高い。 このダンジョンはサーバーメンテナンスで新マップが追加される度に前回追加されたMAPのボスが道中で出現するようになり、それに合わせる形で最上階のティムティムのパーティが強化されていく。 場合によっては奪還戦略や要求ステータスがガラリと変わる可能性があるので、マップ追加直後に奪還へ向かわせる場合は細心の注意を払う必要がある。 2013年2月28日のアップデートによって階層が60階から100階と大幅に長くなり、当然ながら難易度もより高くなっている。同時に全体攻撃の範囲の下方修正も行われている為、アプデ以前の攻略法で出撃すると思わぬ被害の危険も生じる。当項目の記述も全てが必ずしもアプデ後の攻略に更新されているとは限らないため要注意。 道中 前述の通りこのダンジョンはボスラッシュ形式になっており、 1~4F:最果ての村~プラットの森 6~9F:東の砦~アブラシティ 11~14F:北の砦~宗教都市セント 16~19F:ソラリスの塔~自由都市ウェストグロス 21~24F:水上都市ロークワット~西の砦 26~29F:バベルの塔~魔王の城、ニムシーの孤島 31~34F:魔山ヴィーダー~影と氷の洞穴、最果ての海 36~39F:密林の小島、砂の街ノースサイド、サプルメントの銅山、火山フロッグ 41~44F:南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、山村シンフ 46~49F:地下迷宮バリド、黄金とキルトの街ナト、南東の砦、ダックケープ 51~54F:カナルアの門、大海峡の竜洞窟、北東の砦、不帰の樹海 という形で、各階層に各ダンジョンのボスが配置されている。中にはパーティ編成が微妙に違ったり、複数のダンジョンのボスパーティが複合されている階層もある。 ボスの出現しない5,10,15,20,25,30,35,40,45,50F,55F~100Fでは20~25体前後の雑魚敵が出現し、71F以降から高ランクの雑魚敵が現れ始める。 29F(ニムシーの孤島ボス戦と同一構成) 魔導師セロニアス(DEX2100)DEX1600調整ではセロニアスに先制をとられてしまうので、最高威力の防御無視攻撃「玉のようなモノで殴る」に耐えられるHPが必要になる。(無属性でHP220以上、属性有でHP440以上) 33F(影と氷の洞穴ボス戦と同一構成) 魔人ヘルメースの取り巻きは5種類の人造人形が各2体ずつ、合計10体 魔人ヘルメースのHPは推定3000、各人造人形のHPは洞穴より+100程度アップしている。 34F(最果ての海ボス戦+α) 海王ファルコン(HP2400前後)/海神カナロア(HP452~652の間)/重武装潜水兵(HP426~442)x20 36F(密林の小島ボス戦と同一構成) DEX951あれば全ての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集) 冒険家ミッチェル 推定HP2700,魔法耐性25 魔法攻撃(巨大火球)は無属性への被ダメ300程度 冒険家エドワード HP2600程度,魔法耐性25 各レンジャーはHP330程度 37F(砂の街ノースサイドボス戦と同一構成) DEX844あればすべての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集) クレイ・シニア HP2397~2493 パール HP1253~2097 マスター・シーフ×40 HP466~500 魔法耐性2程度 クレイ・シニア、パールはマスター・シーフよりDEXが遅い。 38F(サプルメントの銅山ボス戦と同一構成) DEX1201で全てのドワーフに先制可能 マルガレーテ姫 (HP1678~1880、DEX837以下、,魔法耐性50,詳細募集) ハーマン王子 (HP3408~3752、DEX744~786,魔法耐性50) ドワーフ(HP300程度) (DEX1190~1200程度,魔法耐性30) 39F(火山フロッグボス戦と同一構成) 必要DEX詳細募集 カール大王(HP3500程,魔法耐性50,詳細募集) シュナイダー公爵(HP3500程,魔法耐性40,詳細募集) トロイデ卿卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) コニーデ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) アスピーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ホマーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ベロニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) マール卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) カルデラ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ペジオニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ラピリ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ヒュージレッドドラゴン×10(HP500程,詳細募集) 41F(南西の砦ボス戦と同一構成) DEX1034で全ての敵に先制。(必要DEXの詳細募集) バロン・ビャッコ(HP1672~1857) カウント・スザク(HP2569~2748) 重武装ゾウ兵(HP834~868) 近衛ゾウ兵(HP226~254) 敵は20体でレジストは南西の砦と同じだが、HPは約2倍、STR、ACも若干強化されている。 カウントスザクからの攻撃は、AC2000程度だと100程度のダメージを受ける(最大5回攻撃) 42F(スタンピングケープボス戦と同一構成) ハイダンピール×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性10) 重騎士タイガー(HP3300程,DEX詳細募集,魔法耐性50) 重騎士ハンサム(HP3000程,DEX詳細募集,魔法耐性50) カウント・ネクロマンサー×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性0) 死霊魔術師デン(HP,DEX詳細募集,魔法耐性25) 死霊魔術師パレス(HP詳細募集,(DEX2400,魔法耐性25) 死霊魔術師パレスがDEX2400と脅威的素早さを誇る上、全体混乱を持つ曲者。 先制できるDEX2400まで上げることができれば問題ないが、無理な場合は混乱することを前提としてAC、HPドープを厚くする。またはPT編成をできるだけ精神耐性の高いユニットで固める等の対策をしなければかなり危険。 43F(超硬王の塔ボス戦と同一構成) 超硬王サーメット(HP4200,AC推定4500程度,DEX1196~1226詳細募集) 相手は超硬王サーメット1体のみだが、魔法、ブレス、特殊攻撃レジスト100であり、通常攻撃以外のダメージは1になる。 また、STR2000未満では、ほとんどダメージを与えられないため、STRのドープミスと回復要員不足で、ここで力尽きる魔王軍が続出している。 特殊攻撃の闘気爆散(全体に200程度の被ダメージ)を持ち、現時点では、征服王ティムティムよりも強いと言える。 STR2000程度でようやく100程度、クリティカルで200~300程度のダメージを与えられる。 44F(山村シンフボス戦と同一構成) 年老いた村長(HP推定1800程度) かなり強化されているものの特に問題なし。 46F(地下迷宮バリドボス戦と同一構成) ヒュージドラゴン6色×5(HP400以下,DEX詳細募集) 毒の人造竜×10 (HP2700程,DEX詳細募集) 毒竜アマルティア(HP4700程,DEX940以下 詳細募集) 魔術師パレルソン(HP5500程,DEX2390~2400 詳細募集) ヒュージドラゴン6色以外の敵は、魔法耐性50 ブレス耐性40を持つ。 魔術師パレルソンの、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)と全体完全治癒は非常にやっかい。 毒の人造竜と毒竜アマルティアの攻撃は猛毒の息がほとんどなので、毒耐性があればあまり 気にする必要はない。ただし毒に侵されると500ぐらいのダメージを受ける。 (また、ごく稀に殴ってくることもある。) 47F(黄金とキルトの街ナトボス戦と同一構成) マスター・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP511~527、DEX詳細募集、ブレス耐性50、魔法耐性10) アデプト・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP555~605、DEX969以下、ブレス耐性99、魔法耐性25) 衛兵x2~10 (HP508~527、DEX1467~1530、ブレス耐性10、魔法耐性10) 武装衛兵x2~10 (HP780~785、DEX1226以下、ブレス耐性20、魔法耐性20) 重武装衛兵x2~10(HP1039~1059、DEX187~312、ブレス耐性30、魔法耐性30) 呪術師ヴェンセスラウ(HP11500程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ) 幻術師カミーロ (HP12000程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ) ※呪術師と幻術師以外は、各2~10体で合計30体ほどがランダムに出現する。 48F(南東の砦ボス戦と同一構成) 49F(ダックケープボス戦と同一構成) 51F(カナルアの門ボス戦と同一構成) 出現する敵は、ランダムで1体のみ マスター・オブ・パワー (HP923以下、DEX1、魔法耐性50) マスター・オブ・スピード (HP872以下、DEX9202~10043、魔法耐性50) マスター・オブ・ヘルス (HP26865~27237、DEX337~詳細募集) マスター・オブ・ディフェンス(HP1808~1809以下、DEX詳細募集、魔法耐性100) STR3200程度では、与ダメ1。全体睡眠と全体毒がある マスター・オブ・マスター (HP5517以下、DEX詳細募集、魔法耐性75) 52F(大海峡の竜洞窟ボス戦と同一構成) アンセスタードラゴン6色×5(HP1400~1479、DEX1546~1576、ブレス耐性?、魔法耐性5) エンシェントドラゴン6色×5(HP1056~1533、DEX1502~1522、ブレス耐性?、魔法耐性3) 竜従王ベオウルフ (HP2829~2928 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王ジークフリート(HP2183~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王カドモス (HP2189~2828 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王ゲオルク (HP2130~2192 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王スサノオ (HP2186~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 各アンセスタードラゴンの攻撃力は、AC2200で被ダメ200~500ほど 各竜従王の貫通攻撃の威力は、AC2200で被ダメ200ほど 53F(北東の砦ボス戦と同一構成) 54F(不帰の樹海ボス戦+α) キャプテン・レンジャー、キャプテン・レンジャーR 各種1体、出現構成はランダムで合計10~14体くらい インセクトテイマーx12 マスター・インセクトテイマーx12 アデプト・インセクトテイマーx12 ブレス耐性99 魔界昆虫 全種一体ずつで合計44体 不帰の樹海でのボス戦と構成はほぼ同じだがイモムシとサナギが加わっており、合計90~94体ほど。 (敵最速 巨大オオスズメバチ DEX2728~2895) 56F(修道都市デューエ) シュウ修道騎士 HP35000以上36145以下 魔法耐性99 ブレス耐性99 全体混乱効果の熱血指導が厄介。 HP・耐性共に非常に高いため、倒しきれずにターンを渡すと混乱による同士討ちで壊滅的な被害が出る恐れがある。 戦力に不安があるならトロールなど精神耐性の低いユニットは連れて行かない方が無難。 STRが高く手数の多いユニットを多めにパーティに組み込むなど確実にワンターンキル出来る様対策をしよう。 それが無理なら精神耐性を100まで上げれば無力化は出来る。 57F(北西の砦) マークィス・セイント×4 デューク・セイント×4 マークィス・ファイター×4 デューク・ファイター×4 マークィス・アーチャー×4 デューク・アーチャー×4 マークィス・スピアーマン×4 デューク・スピアーマン×4 マークィス・ウィザード×4 デューク・ウィザード×4 ドラゴンライダー×3 マスタードラゴンライダー×3 アデプトドラゴンライダー×3 重武装ラクダ兵×3 機動型ラクダ兵×3 高機動型ラクダ兵×3 強行偵察型ラクダ兵×3 強襲型ラクダ兵×3 近衛ラクダ兵×3 重武装ゾウ兵×3 機動型ゾウ兵×3 高機動型ゾウ兵×3 強行偵察型ゾウ兵×3 強襲型ゾウ兵×3 近衛ゾウ兵×3 衛兵×3 武装衛兵×3 重武装衛兵×3 バロンゲンブ カウントビャッコ 100B 征服者の間(ボス戦) 征服王ティムティム(HP7826~7993、DEX1313~1321 魔法耐性30) ティムティムガーディアン×10(HP746~846、魔法耐性5) 取り巻きは数が少ない上に貧弱なので気にする必要は無い。 ティムティムもある程度のHPはあるが、99などの強烈な耐性は持っていないので、 39F以降のボスを倒す調節であれば特に問題はない。ターンを渡すことすら無いだろう。 ただし、仮に攻撃される場合はAC2000程度でも100~200ダメージの物理攻撃を放ってくる。 攻略案 37F以降は、敵の数が40体以上出現する階層があるため、デューク僧侶、または各色アンセスター・ドラゴン系、クロウ・クルワッハなどの全体攻撃ユニットが欲しいところ。 必要ステータス(DEX)の目安となるのは、42Fのスタンピングケープ、46Fの地下迷宮バリド。 42F死霊魔術師パレスはDEX2400で全体混乱を持つ。 混乱を喰らい味方に攻撃した結果ユニットロスト→全滅等の報告が非常に多いので特に注意する必要がある。 46F魔術師パレルソン(DEX2400程)の、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)も要注意である。 47Fの衛兵(DEX1500程)の攻撃力も侮れず、52Fの各色ドラゴン(DEX1500程)の号哭、咆哮も被ダメ1000~2000と大きいので、DEX1600以上は最低でも欲しい。 例外として、51Fでマスター・オブ・スピードが出現した場合は、DEX10050程ないと先制出来ない。 しかし攻撃力が低いのでよほどの低レベルユニットでなければ大丈夫。AC1000以上あれば被ダメは一桁代に抑えられる。 必要ステータス(STR)の目安となるのは、43Fの超硬王の塔。 ここで出現する超硬王サーメットは通常攻撃以外全ての攻撃(魔法、特殊攻撃、ブレス攻撃)ダメージが1となり尚且つACが非常に高く、STRもそれなりに高い。殴りユニットのSTRが2000未満では、まともにダメージが通らず全滅するパターンが多い。 また、52Fでマスター・オブ・ディフェンスが出現した場合、STR3200程度では与ダメ1程度しか与えられない。 純粋に殴りで倒すならSTR3500以上はほしい。敵のSTRが低いため被害は小さいが、こちらの戦力によっては泥仕合となってしまう。 なお、魔槍(エリゴス、アミー)については、STRが低くても、かなりのダメージが通るため、上記2体には有効な攻撃手段である。 <<まとめ>> ベストのメンバー編成は全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れること。 そして、全体攻撃ユニットが最速で動くような構成にすること。 オススメユニットなども参照すると良い。 安定奪還に必要な最低限のステータス v1.3.4 (9/26版) ・全体攻撃を含む主力ユニット DEX2400以上 ・殴りユニット数体はSTR2000以上 なお、29Fの魔導師セロニアス、42Fの死霊魔術師パレス、46Fの魔術師パレルソン に先制攻撃を受ける前提であれば、DEXは1600あれば良い。 そのためには、精神耐性の高いユニットだけの構成にすることと、十分なHPを備えること。 ユニット数や構成にもよるが、HP3000以上あった方が良い。 ややリスクはあるが、上記条件を満たせば、全体攻撃ユニット不在の魔神25体程度でも奪還可能である。
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さまよい続ける事に疲れてしまったあなたに・・・最後の砦 今日: - 昨日: - 人を信じる事に疲れてしまった、私は一人が好きだ、でもこの世の中はみんなと信頼し合わなくては生きていけないように出来ている、だから私は気に食わない、何故自分の考えや行動を阻害されなくてはいけないのか?私は一人が好きなのに、何故一人にさせてくれないのだ、人は所詮死ぬときも苦しいときも一人・・・孤独なのに。私は・・・疲れてしまった偽善という仮面を被り仮面に仮面を被せ自分でも理解できなくなってしまった。 生きることは素晴らしいですか?死ぬことは犯罪ですか? 所詮人間は一人・・・たとえ私が今日ここで死んでもいずれは皆忘れてしまう・・・人は忘れる生き物だ、私も人の死を忘れ悲しみを忘れてしまう。 人は孤独だ・・・あなたとあなたの関係は?あなたとあなたの家族の関係は?私はあなたを知りません、あなたも私を知りません。私とあなたの関係は? -- 最後の砦 (2008-11-29 00 18 23) 全てが憎い・・・消えてなくなればいい、望まなくても我々が消してしまう。 周りは敵全て敵、本心を事実を自分の全てはさらけ出すな・・・周りは敵。 -- 最後の砦 (2008-11-30 23 25 30) 今や綺麗ごとでは済まされない、肉弾頭となり一死を持って邦家に報いんとようさなければこの国に未来は無い。 我々は先駆け成り。 全てを変革し憎み呪う。 すでに準備は出来た。 審判の日は近い。 -- 最後の砦 (2008-11-30 23 28 06) 血の祝杯をあげよう -- 最後の砦 (2008-12-14 08 51 35) 我々はPROを設立する。 -- 最後の砦 (2008-12-16 09 31 30) 全てを捨て靖国に逝く為の気構えは必要である。 -- 最後の砦 (2009-01-05 19 28 27) 悪いものは全て消せばイイ…憎いものは殺せばイイ…当たり前のようにやっている社会の犯罪。 一人がやれば犯罪なのに多人数がやれば和解を望むくだらない社会のもとで生まれるのはいつでもクズばかりだ…人権でしか存在を肯定出来ないクズ共、そんなクズばかりだ… -- 最後の砦 (2009-01-26 07 04 38) 死刑制度という罪償い結局は自己満足…国家的殺人。 冤罪という名の裁判官の言い訳…死刑を判断した裁判官は死刑にならない。 ようは疑わしき人間が悪ぃのか…そんなくだらねぇ法律にすがりつく遺族。 それもまたクズ共…何が法律、何が秩序…虫ずが走る。 -- 運命の秤 (2009-01-28 18 23 47) 関東地方50名 中国地方40名 平成の神風特攻隊を編成中 決起は近い 肉弾頭となりて一死をもって邦家に報いんとようするは日本男児の本懐とすべきコト 生きて恥をさらすコトのなきものとせよ 3.23=12.25 発令 七生報国 天皇陛下万歳 -- 最後の砦 (2009-03-04 20 20 29) 名前 コメント
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炎の砦 強力なmobの巣窟。 現時点ではイフリートしかいないようだ。
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山間の砦 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T:あなたのマナ・プールに赤か緑を加える。山間の砦はあなたに1点のダメージを与える。 第13版の 11 [部分編集] 《カープルーザンの森》の同型再版。 いわゆるペインランド(ダメージランド)。当時は禁止カードになっていない中では最高峰の二色地形とされていて、ほとんど誰もが4枚欲しがるカードだったが、今ではフェッチランドやショックランドにお株を奪われてしまった。 それでも安定した性能を持ち、基本セットに入っているとやはり嬉しい。 27版の祭りスレの上位互換だが、実際に使う分にはほとんど変わらない。 [部分編集] サイクル 13版のペインランド サイクルを為すカードとしては珍しく、それぞれ別の投稿者によって作られた。 本家のカードの同型再版で、提案者は◆yXANGELAgI氏。 灯台の岬 月夜の湖 火口の洞穴 山間の砦 野花溢れる草原
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信頼の砦 解説 ベルテガーライルの砦。 フェルディナ王国方面に存在する。 雑感・考察 ゲーム上では敵対している訳では無いのだが、人間族国家を警戒して築かれた砦という事なのだろうか? あるいは方向的にルア=グレイスメイル陥落後にザルフ=グレイスと戦う事を考慮しての砦だったのかもしれない。 (ただしゲーム上のルートではザルフ=グレイス方面からだと素通りして本拠地へ進行できる) 名前
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GM/Nene-keyさん PC1/出雲さん/ホロス PC2/柊さん/ベルンシュタイン PC3/のみち/ネオン PC4/なめこさん/フェタリーシュ PC5/聖まよさん/ゼクス セッション日:? 「妖魔の砦」 今回予告 パリス同盟のグランフェルデン王国では妖魔との戦いが続いている。 ある時、王国の砦が妖魔に制圧されてしまう。 奪還に迎える戦士は少なく、その任務はある冒険者たちに委ねられた。 砦を占拠する邪悪なフォモールたちを倒せ。 アリアンロッド2E「妖魔の砦」 冒険の舞台がキミを待つ!
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東の島国 大陸から海を越え、遥か東に存在する島国。 その位置から「極東」とも呼ばれる。 異常なまでの自己犠牲の精神を持ち主君に仕えるカタナの達人「サムライ」、 超人的な身体能力と謎めいた技「ジュツ」を使って暗殺や偵察を行う「ニンジャ」、 白塗りの顔に黒塗りの歯、緩やかな舞踏をもって男を誘惑する「ゲイシャ」等、 大陸の文化圏とは大きく異なる独自の文化を形成している国で、今なおそれを 色濃く受け継いでいる。 長らく排外政策を取っており、その詳細はごく少数の貿易国を通じて細々と 伝わるのみであったが、近年政策を転換したようで貿易を大々的に行っており、 人・物の交流が盛んとなっている。 港でも東国からの商船・旅客船が頻繁に見受けられ、酒場に出入りする冒険者にも 東国出身者が増え始めているようだ。 +... ファンタジーの世界観を細かく構築すればするほど、問題が生じてくるのがこの 「東の島国」の存在である。 というのも一般に言われる「ファンタジーの世界」というのは中世ヨーロッパ、 それも中~後期(1100~1500)が混在しているイメージであり(世界の項を参照) これは日本だと平安末期~室町後期あたりとなる。 しかしながら、多くのファンタジーもので描かれる東国のイメージ…特に文化に関する事は 大抵が江戸時代のものであり、これは現実においては鎖国真っ只中。 中世ヨーロッパと綿密に世界観をすり合わせると、色々おかしな事になってくるのである。 かといって、平安~室町の日本をイメージして世界を作ると、だいぶ不自由な事になる。 ……なので参加キャラクター・名無し諸氏におかれてはどうか設定をあまり詳しく 突きつめず、動乱の戦国時代と平和な江戸時代が組み合わさったような、新しい 東の島国をイメージして欲しい。 東の果てに在るのは「日本」ではなく、あくまでファンタジー世界の「東の島国」なのだから。 (※ただし、呼称としてならばスレッド内のキャラハンや名無しが「日の本」「ジパング」という単語を 用いている) 名前 コメント
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邪神の砦 冒険者たちに告ぐ 全ての旅を終えた者だけに、この冒険に望む事を許すものとする。 国王より 邪神の砦入手アイテムMD プロローグ 入手アイテム MD アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 青い玉 RING 0 0 1 0 1 1 0 RESURRECT 赤い玉 RING 0 0 0 0 1 1 0 CURE 壷 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし ドラゴンスレイヤー ARMS 2 2 2 2 2 2 2 なし プロローグ このシナリオは他の全シナリオをクリアした者のみが進めるものです。全てのシナリオを終わらせた者だけでパーティーを組まないと冒険にでられません。 また、シナリオの内容は、やってみてのお楽しみです。